Durante una reciente entrevista con Hotspawn, Lee Sang-hyeok, conocido como Faker, quien es considerado el mejor jugador en la historia de League of Legends, admitió su falta de conocimiento sobre el lore del juego. Aunque es un experto en las mecánicas y habilidades de los campeones, su comprensión de los antecedentes y narrativas que envuelven a sus personajes es prácticamente nula. A partir de su declaración, se evidenció la desconexión que puede existir entre la competencia y el cosmos narrativo del videojuego. League of Legends no solo es conocido por ser un MOBA gratuito que ha dado lugar a torneos de gran envergadura, sino también por su elaborada narración y el mundo ficticio de Runaterra, donde residen más de 150 personajes. Estas afirmaciones de Faker pueden abrir un debate sobre la relación entre la narrativa y la jugabilidad en los videojuegos competitivos. Es notorio que, a pesar de su éxito, la fascinación por el lore no es una prioridad para todos los jugadores profesionales, lo que puede ser representativo de una cultura de esports que a veces ignora el contexto narrativo que acompaña a los videojuegos. A través de la serie animada “Arcane” de Netflix, que explora aspectos de la narrativa en este universo, los fans han podido profundizar en estas historias. Sin embargo, la declaración de Faker resuena como una llamada de atención sobre la importancia del lore, tanto para nuevos jugadores como para aquellos inmersos en el competitivo mundo de los videojuegos.

